[orx-jumpflood] Remove #version from jumpflood shaders (#215)
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0;
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in vec2 v_texCoord0;
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uniform float threshold;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0;
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in vec2 v_texCoord0;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0;// signed distance
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uniform float radius;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0;
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in vec2 v_texCoord0;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0;
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in vec2 v_texCoord0;
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uniform float threshold;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0; // image
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uniform sampler2D tex1; // distance
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0; // image
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uniform sampler2D tex1; // distance
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0;// image
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uniform sampler2D tex1;// distance
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0; // image
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uniform sampler2D tex1; // distance
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0;// signed distance
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uniform vec4 skeletonColor;
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uniform vec4 backgroundColor;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0;// signed distance
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uniform vec4 skeletonColor;
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uniform vec4 backgroundColor;
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@@ -1,4 +1,3 @@
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#version 330 core
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in vec2 v_texCoord0;
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uniform sampler2D tex0;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0;// signed distance
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uniform sampler2D tex1;// signed distance
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uniform float factor;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0;// signed distance
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uniform float radius;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0; // signed distance
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uniform float radius;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0;// signed distance
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uniform sampler2D tex1;// signed distance
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uniform float radius;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0;// signed distance
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uniform sampler2D tex1;// signed distance
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uniform float radius;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0; // signed distance
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uniform sampler2D tex1; // signed distance
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uniform float radius;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0;
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uniform sampler2D tex1;
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uniform vec2 originalSize;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0;
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uniform sampler2D tex1;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330
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in vec2 v_texCoord0;
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uniform float iTime;
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out vec4 o_color;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 330 core
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uniform sampler2D tex0;
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in vec2 v_texCoord0;
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uniform float threshold;
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