// uniforms uniform float scale; uniform vec2 offset; uniform bool premultipliedAlpha; // varyings in vec2 v_texCoord0; // outputs out vec4 o_output; vec3 permute(vec3 x) { return mod((34.0 * x + 1.0) * x, 289.0); } vec3 dist(vec3 x, vec3 y, bool manhattanDistance) { return manhattanDistance ? abs(x) + abs(y) : (x * x + y * y); } vec2 worley(vec2 P, float jitter, bool manhattanDistance) { float K= 0.142857142857; // 1/7 float Ko= 0.428571428571 ;// 3/7 vec2 Pi = mod(floor(P), 289.0); vec2 Pf = fract(P); vec3 oi = vec3(-1.0, 0.0, 1.0); vec3 of = vec3(-0.5, 0.5, 1.5); vec3 px = permute(Pi.x + oi); vec3 p = permute(px.x + Pi.y + oi); // p11, p12, p13 vec3 ox = fract(p*K) - Ko; vec3 oy = mod(floor(p*K),7.0)*K - Ko; vec3 dx = Pf.x + 0.5 + jitter*ox; vec3 dy = Pf.y - of + jitter*oy; vec3 d1 = dist(dx,dy, manhattanDistance); // d11, d12 and d13, squared p = permute(px.y + Pi.y + oi); // p21, p22, p23 ox = fract(p*K) - Ko; oy = mod(floor(p*K),7.0)*K - Ko; dx = Pf.x - 0.5 + jitter*ox; dy = Pf.y - of + jitter*oy; vec3 d2 = dist(dx,dy, manhattanDistance); // d21, d22 and d23, squared p = permute(px.z + Pi.y + oi); // p31, p32, p33 ox = fract(p*K) - Ko; oy = mod(floor(p*K),7.0)*K - Ko; dx = Pf.x - 1.5 + jitter*ox; dy = Pf.y - of + jitter*oy; vec3 d3 = dist(dx,dy, manhattanDistance); // d31, d32 and d33, squared // Sort out the two smallest distances (F1, F2) vec3 d1a = min(d1, d2); d2 = max(d1, d2); // Swap to keep candidates for F2 d2 = min(d2, d3); // neither F1 nor F2 are now in d3 d1 = min(d1a, d2); // F1 is now in d1 d2 = max(d1a, d2); // Swap to keep candidates for F2 d1.xy = (d1.x < d1.y) ? d1.xy : d1.yx; // Swap if smaller d1.xz = (d1.x < d1.z) ? d1.xz : d1.zx; // F1 is in d1.x d1.yz = min(d1.yz, d2.yz); // F2 is now not in d2.yz d1.y = min(d1.y, d1.z); // nor in d1.z d1.y = min(d1.y, d2.x); // F2 is in d1.y, we're done. return sqrt(d1.xy); } void main() { vec2 F = worley(v_texCoord0 * scale + offset, 1.0, false); float F1 = F.x; float F2 = F.y; o_output = vec4(vec3(F2 - F1), 1.0); if (premultipliedAlpha) { o_output.rgb *= o_output.a; } }