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orx/openrndr-demos/src/demo/resources/shaders/ts-04.frag

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165 B
GLSL

#version 410 core
out vec4 o_color;
//in vec3 va_position;
//in vec3 va_normal;
//in vec4 v_addedProperty;
void main() {
o_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}